Little Cabin in the Woods – pabėgti iš namelio miške
Tu vaidini kaip berniukas, nuvežtas pas senelį į miško trobelę, toli nuo praeities. Ten jį surado ir praeitis. Visas žaidimas vyksta namo viduje: spustelite ant objektų, juos paimate, perkeliate į kitus objektus ir ieškote kodo, kuris atidarys išėjimą. Tai pirmoji „Forgotten Hill Tales“ istorija – atskirta nuo pagrindinės siužetinės linijos, tokios kaip „Forgotten Hill: Puppeteer“.
Kodėl viskas susiveda į vieną spyną
Patalpos sujungtos rodyklėmis palei ekrano kraštus: iš virtuvės – sandėliukas, šalia – miegamasis ir darbo kambarys. Kiekvienas kambarys suteikia ne daiktą, o užuominą apie kitą: kaukolė ant galvūgalio, varno paveikslas prie virtuvės durų, mėnulio ir žvaigždės paveikslas. Geriau vengti senelio namuose. Atidarius spyną, žaidimas baigiasi – nereikia grįžti į likusius kambarius.
Brėžinių detalėse paslėpti įkalčiai
Miegamojo skydelis veikia trimis mygtukais – I, II ir III. Juos reikia paspausti taip, kad ant sienos liktų tik mėnulis, žvaigždė ir žalias simbolis, o papildomas mėlynas trikampis išnyktų. Sandėlio spintoje yra keturių simbolių kodas, jis surenkamas iš to, kas matoma gretimuose ekranuose. Ta pati logika veikia filme Forgotten Hill: Surgery, kur užuomina beveik niekada slypi patalpoje, kurioje yra pilis.
Kita tos pačios šakos istorija – Piko kilimas – Pamirštos kalvos pasaka. Stebėtojai sutinka, kad pasakos yra trumpesnės nei pagrindiniai epizodai: vienas namas, keli ekranai, vienas išėjimas.
Žaidėjo patarimai
- Raudonas linijas ant varno plakato lengva supainioti su dizaino dalimi. Jie nustatė dar vieną mįslę.
- Jei elementas arba raktas nerodomas po teisingo kodo, įkelkite puslapį iš naujo ir pakartokite tą patį veiksmą.
- Kaukolė ant galvūgalio ir paveikslas prie virtuvės durų yra įkalčiai, o ne puošmena. Prieš įeidami į kodą, apžiūrėkite sienas ir baldus.