Forgotten Hill Memento: Run Run Little Horse – ieškokite ritualo daiktų sąrašo
Berniukas, jojantis ant žirgo, Berry, sutinka žaidėją namuose ir pateikia sąrašą. Tėvas paprašė atnešti penkis daiktus, jie visi buvo paslėpti viduje. Tai trumpas FM Studio užduotys „nukreipkite ir spustelėkite“ iš „Forgotten Hill“ serijos. Piešimas ir tamsus humoras čia tokie pat kaip Forgotten hill: puppeteer, tik žaidimas pastebimai trumpesnis.
Vietose nėra laisvo judėjimo. Grotuvas dirba su keliais ekranais: spusteli objektus, priartina dalis, tempia daiktus iš inventoriaus ir sujungia juos kartu. Daugelis žmonių tikisi didelio žemėlapio ir iš pradžių dėl to susipainioja.
Kodėl daiktai gaunami grandinėje?
Kiekvienas atradimas atrakina kitą žingsnį. Užrakintoje dėžutėje yra degtukai ir peilis. Degtukais uždegama žvakė, o po ja pasirodo raudonas raktelis iš apatinio lizdo. Norint smogti lėlę kairėje, reikia peilio – iš jos laša kraujas, jis surenkamas į tuščią butelį. Tada kraujas pilamas ant išdžiovinto augalo ir iš jo susidaro lapas. Toje pačioje žingsnių grandinėje yra Forgotten Hill: Surgery, kur vienas įrankis atveria prieigą prie kito.
Trys galvosūkiai, į kuriuos žmonės įstringa dažniausiai
Dėžutės kodas yra 6-3-5-6-3, skaičiai paimti iš diagramoje esančių figūrų kraštinių skaičiaus. Arklių galvas skydelyje reikia pasukti tokia tvarka žemyn, kairėn, žemyn, aukštyn; pavyzdys matomas aukščiau esančiame atvirame skyriuje. Kirtiklis trimis smūgiais pralaužia įtrūkusią sieną po dėže, už jos guli raktas ir širdies brangakmenis. Tada pagal tą pačią logiką suveikia plytelės su arklio skeleto paveikslu ir monokliu, kuris pritvirtintas prie portreto.
Žaidimas pažymėtas kaip ne jaunesniems žaidėjams ir tai nėra formalumas. Norėdami užbaigti sąrašą, visi penki elementai yra išdėstyti pentagramoje, o pabaigai reikia nužudyti arklį kardu ir padėti jo galvą į centrą. Jei norite tos pačios visatos be tokios pabaigos, tiks „GrandMa's Delicious – Cakes A Forgotten Hill Tale“.
Haidas
- Spustelėkite berniuką ir paimkite sąrašą.
- Įeikite į namą dešinėje ir atidarykite langelį su kodu 6-3-5-6-3.
- Paimkite degtukus ir peilį, uždekite žvakę, paimkite raudoną raktą.
- Peiliu smogkite į kairę lėlę ir raudonu raktu atidarykite apatinę angą.
- Varvantį kraują surinkite į tuščią butelį.
- Pasukite arklių galvas: žemyn, kairėn, žemyn, aukštyn.
- Trimis smūgiais kirtikliu pralaužti įtrūkusią sieną.
- Supilkite kraują ant džiovinto augalo ir paimkite lapą.
- Padėkite penkis objektus ant pentagramos.
Žaidėjo patarimai
- Prieš pradėdami dažnai spustelėti tėvą, surinkite viską dešinėje namo pusėje – kitaip sugaišite laiką nereikalingiems dialogams.
- Kodų numeriai nėra išsibarstę po kambarį: jie skaičiuojami pagal diagramoje esančius skaičius, pagal kiekvieno kraštų skaičių.