Ragdoll Swordsman: smūgiai ir ragdoll fizika
„Ragdoll Swordsman“ ranka judinate ašmenis ir pataikote į gyvą skudurinę lėlę. Tai veiksmo žaidimas su fizine kova ir aistravimu iš arti. Čia fizika nusprendžia, kaip priešas kris ir ar jis galės šliaužti toliau.
Kaip vadovauti ašmenims pirmajame mūšyje
- Laikykite pelę arba pirštą taip, kad ašmenys sektų jūsų ranką.
- Smūgiuokite, stumkite ir atruokite tuo pačiu ritmu.
- Net ir praradęs rankas ir kojas, priešas gali šliaužti paskui tave.
Ką duoda ginklai, spąstai ir gudrybės
Arsenale yra daugiau nei 30 rūšių ginklų: katana, grandininis pjūklas, lazerinis kardas, šautuvas ir granatsvaidis. Ginklai turi penkis retumo lygius – nuo įprasto iki legendinio. Stumkite savo priešus ant spyglių ir pjūklų, meskite juos į vandenį, lavą, rūgštį ir bedugnes. Kiekvienas spąstų nužudymas veikia kaip triukas ir suteikia kombinacijų bei premijų monetų; To paties judėjimo skaičiavimo reikia ir Melon Playground: ten esanti skudurinė lėlė taip pat skraido pagal fiziką.
Kiek lygių ir kas nutinka po 30
Yra 30 nuotykių lygių 7 pasauliuose. Kiekvienas pasaulis baigiasi viršininku. Po 30 lygio prasideda naujas, sunkesnis raundas. Tarp kovų renkate monetas, rąstus ir luitus, atidarote skrynias ir padidinate žalą, sveikatą ir greitį. Taip pat yra daugiau nei 30 odų: nindzių, vikingų, demonų samurajų ir astronauto.