Stick War Saga — nemokamas žaidimas internete
Stick War Saga
8.5 / 10
Kraunama...
Stick War Saga — nemokamas žaidimas internete
Stick War Saga
Nepatinka šis žaidimas?
Pasakyk mums kodėl
Tęsk telefone
Nuskaityk QR kodą, kad atidarytum šį žaidimą savo telefone
Kaip žaisti
Stick War Saga — nemokamas žaidimas internete

Stick War Saga

Įvertinimas
8.5 (61 balsų)
Technologijos
HTML5
Platforma
Naršyklė (kompiuteris, mobilusis, planšetė)
Ekrano orientacija
Horizontali
Išleista
2025 m. lapkritis
Paskutinis atnaujinimas
2026 m. rugsėjis
Pavadinimas
Stick War Saga (Stick War Saga)
Kategorija
Strategijos ir valdymas #11
Turinys
Vaikams tinkamas Be kraujo Be žiaurumo

Stick War Saga — strategija apie lazdučių armiją ir vienetų kaladę

Mūšyje tikslas vienas: nugriauti priešo statulą ir neleisti nugriauti savosios. Žemėlapis čia vienos linijos, armijos juda viena kitos link, todėl laimi ne spartos klikai, o kariuomenės sudėtis ir išlaidų seka. Aukso ir kristalų prineša kalnakasiai, ir nuo jų skaičiaus priklauso, kada galėsi išstatyti brangesnius karius. Serija prasidėjo panašia schema dar Stick War II Order Empire, bet čia armiją susirenki iš anksto.

Aštuonių slotų kaladė

Prieš mūšį susirenki aštuonias kortas: vienetus, burtus ir artefaktus. Bent du vienetai yra privalomi, ir vienas iš jų turi būti kalnakasis. Tai ir yra pagrindinis skirtumas nuo senesnių dalių: paruoštos frakcijos tau neduoda, pats sprendi, kuo kovoti. Kainos diktuoja partijos ritmą. Kalnakasis kainuoja 150 aukso, Swordwrath kardininkas — 125, Archidon lankininkas — 300, Spearton skydininkas — 450 aukso ir 50 kristalų, Magikill magas — 400 aukso ir 400 kristalų.

Vienetai vieni kitus įveikia pagal tipą

Vienas kariuomenės tipas pralaimi kitam, todėl vienodų karių minia čia neveikia. Spearton atlaiko smūgius, bet juda lėtai. Magikill daro plotinę žalą ir miršta beveik akimirksniu, jei prie jo prieina. Archidon vienas yra silpnas, o pavojingas tik būdamas būryje. Bet kurį karį bet kada gali perimti tiesioginiam valdymui ir vesti ranka.

Kiek kalnakasių rinktis

Žaidėjai į kaladę dažniausiai stato 8–12 kalnakasių, ir šis skaičius priklauso nuo to, kuo žaidi. Greiti „rush“ build'ai spaudžia anksti ir renkasi mažesnę ekonomiką. Tuo tarpu „vėžliukai“ laiko liniją prie savo statulos ir kaupia išteklius brangiems vienetams — maždaug kaip Castle Keeper, kur visa partija sukasi apie vieno taško gynybą. Patobulinimai tyrinėjami tiesiai mūšio metu, dviem pakopomis po 45 ir 75 sekundžių.

Kur žaisti be kampanijos

Kampanija pasakoja apie karalių Zareką ir jo brolį Zilarosą ir yra suskirstyta į skyrius su pieštomis intarpų scenomis. Be jos yra 1 prieš 1 mačai, 2 prieš 2 komandiniai mūšiai, 10 lygių iššūkiai prieš IA ir kasdieniai mūšiai. Deathmatch režime starto sąlygos kitokios: iškart 6 kalnakasiai, 6000 aukso ir 1000 kristalų.

Gidas

  1. Pirmus išleidimus skirk kalnakasiams ant aukso.
  2. Apsaugok juos pigiais kardininkais, kol kaupiasi atsarga.
  3. Į pirmą liniją įdėk Spearton, kad atlaikytų smūgį.
  4. Laikyk Magikill už nugarų — artimoje kovoje jis neišgyvens.
  5. Lemiamame susirėmime perimk svarbiausią karį tiesioginiam valdymui.


Kaip žaisti

PC:

  • Pelė — visi veiksmai
  • Paspausk ant vieneto kortos — sukurk karį
  • Paspausk ant kario — tiesioginis valdymas

Telefonai:

  • Paliesk kortą — sukurk karį
  • Paliesk karį — tiesioginis valdymas

DUK — Dažniausiai užduodami klausimai

Kodėl kristalai reikalingi atskirai nuo aukso?

Kristalai išleidžiami sunkiems vienetams ir burtams. Spearton reikia 50 kristalų, Magikill - 400 iš karto. Be antro resurso liksite su pigiais pėstininkais.

Ar įmanoma pastatyti denį be kalnakasių?

Ne. Denis turi aštuonis lizdus ir mažiausiai du blokus, o vienas iš jų turi būti kalnakasių. Be išteklių gavybos mūšis neprasidės.

Kuo mirties rungtynės skiriasi nuo įprastų rungtynių?

Pradėti. Iš karto gausite 6 kalnakasius, 6000 aukso ir 1000 kristalų, todėl ankstyvoji ekonomika neapsisprendžia ir statomi brangiems vienetams.

Ką duoda tiesioginis kovotojo valdymas?

Jūs pasirenkate, kur eiti ir ką pulti, o ne numatytąjį elgesį. Galite pereiti prie bet kurio vieneto ir bet kuriuo metu mūšio metu.