Pabėgimo mokyklos dvikova – pabėgimas iš mokyklos dvigubu šuoliu
Žaidimas prasideda klasėje. Mokytojas atsisuka nuo lentos į mokinius ir iš akių šaudo lazeriu į tuos, kurie nesėdi vietoje. Pirmoji užduotis – surasti raktą nuo klasės durų ir išskubti į koridorių, kol jis žiūri į kitą pusę.
Tada mokykla virsta juostele kliūtis Šliaužiate per ventiliaciją, vengiate didelių popieriaus gniūžčių, vengiate vandens balų ir atvirų laidų, o kavinėje įsiveliate į susišaudymą su maistu. Mokytojai ir direktorius vaikšto koridoriais, kiekvienas turi savo patruliavimo maršrutą, todėl saugus kelias pasikeičia tiesiog bėgant. Panašus pabėgimas, tik per kalėjimo aukštus ir nuo sargybinių, buvo surinktas Bario kalėjimas: Parkour Escape.
Kodėl reikalingas antras šuolis?
Personažas vėl šoka į orą. Tai ne tik būdas pasiekti aukštą platformą: trajektorija koreguojama antruoju šuoliu, jei pirmasis nėra tiksliai apskaičiuotas. Sunkios sritys atleidžia vieną klaidą, bet ne dvi. Pakeliui renkami bilietai ir pinigai – jie išleidžiami herojaus išvaizdai: sparnams, kuprinėms, kepurėms, augintiniams, kostiumams. Grynas parkūras be mokyklos sklypo Jūsų Obby Parkour.
Pabėgti kartu su viena klaviatūra
Antrasis žaidėjas atsisėda prie to paties kompiuterio ir paima kitą raktų rinkinį. Solo lenktynės – tai lenktynės su savo geriausiu laiku, o dvikova koridorių paverčia varžybomis: pirmasis nustato tempą, o atsilikęs labiau rizikuoja ir žlugs spąstuose. Sėkmingam pabėgimui atsidaro atskira premijų zona, į kurią patekti galite tik įveikę maršrutą iki galo.