Diktatoriaus simuliatorius: 1984 m. – galia per „patvirtinti“ arba „atmesti“
Vaidinate kaip Gatskolka, senstantis išgalvotos Gradnaro šalies valdovas. Veiksmo metas – 1980-ieji, uždara Rytų Europos valstybė. Visą dieną į biurą ateina lankytojai: ministrai, generolai, liaudies atstovai, juodosios rinkos prekeiviai. Kiekvienas atneša prašymą ar pasiūlymą, jūs jį perskaitote ir pateikiate vieną iš dviejų atsakymų. Čia nereikia perkelti armijų po žemėlapį – štai ką daro tokios karinės strategijos kaip Call of War: World War .
Kiekvienas sprendimas keičia keturis rodiklius: gyventojų skaičių, iždą, valstybės stiprumą ir pragyvenimo lygį. Jei nors vienas nukrenta iki nulio, režimas žlunga ir vakarėlis baigiasi. Todėl abu kraštutinumai yra pavojingi. Minkštas valdovas netenka galios, per kietas sulaukia riaušių. Nėra miesto statybos ir ilgalaikės ekonominės plėtros, kaip Sanguo Conquest II : visa šalis valdoma pokalbiais prie stalo.
Dukra, kuri ateina su savo reikalavimais
Atskira linija – diktatoriaus dukra. Ji nuolat ateina į biurą su asmeniniais prašymais: privačia baleto mokykla, brangiais automobiliais, tarakonų ferma. Dauguma reikalavimų atrodo kaip iždo švaistymas. Tačiau nenaudinga jai atsisakyti sutarties, nes kartais tarp tuščių idėjų atsiranda naudingas pasiūlymas.