Apie Tag — eiga ir istorija
Catch-up (Tag) yra dinamiškas vietinis kelių žaidėjų arkadinis žaidimas smagiai kompanijai. Dvasia tai primena tokius projektus kaip Fireboy ir Watergirl 3 – Ledo šventykla Ir Duo išgyvenimas 2 Pagrindinės žaidimo kryptys pateikiamos pagal kategorijas 2 žaidėjai Ir Platformininkai Čia galite konkuruoti su draugais tame pačiame įrenginyje, bandydami parodyti maksimalų miklumą ir reakcijos greitį. Jūsų pagrindinis tikslas yra laiku perduoti žymą kitam dalyviui ir netapti vairuotoju raundo pabaigoje. Projektą be jokių apribojimų galima vykdyti asmeniniuose kompiuteriuose, išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose.
Pagrindinis žaidimo būdas
Žaidimas pagrįstas klasikine žymos mechanika, perkelta į dvimatę erdvę. Reikia vytis kitus dalyvius arba, atvirkščiai, iš visų jėgų bėgti nuo pažymėto balta rodykle. Ypatumas tas, kad visas veiksmas vyksta viename ekrane, o tai prideda jaudulio ir priverčia akimirksniu reaguoti į bet kokius priešininkų manevrus. Varžybose vienu metu gali dalyvauti nuo dviejų iki keturių žmonių, įprastą pasivaikščiojimą lygiu paversdami chaotiška ir smagia akistata.
Lygiai ir tikslai
Galima rinktis iš trijų skirtingų vietų, kurių kiekviena pasižymi unikalia architektūra. Jūsų užduotis yra panaudoti reljefą, kad apgautumėte savo persekiotoją arba greitai pasiektumėte atstumą. Kiekvieno turo tikslas yra labai aiškus: palieskite kitą personažą ir būkite laisvi kuo ilgiau. Kiekvienas lygis reikalauja savo judėjimo taktikos, nes aklavietės gali tapti lemtingais spąstais, o atviros platformos yra puiki vieta manevrams.
Kaip žaisti
Norėdami pažymėti kitą žaidėją, tereikia priartėti prie jo charakterio. Kai tik įvyks kontaktas, virš naujos tvarkyklės pasirodys balta rodyklė. Vienas iš naudingų gyvenimo trukdžių: aktyviai naudokite sparčiuosius klavišus ir šuolius, kad greitai pakeistumėte judėjimo aukštį ir kryptį, suklaidindami persekiotoją. Taip pat lygiuose yra paslėptas teleportas. Atminkite, kad jį galima naudoti tik vieną kartą per raundus, todėl išsaugokite šį pranašumą pačiu svarbiausiu momentu, kai priešas yra per arti. Tai padės jums akimirksniu pereiti į kitą žemėlapio dalį ir priversti priešą praleisti laiką ieškant.
Valdymas pasivijimo metu
Kompiuteris:
- 1 žaidėjas: W, A ir D klavišai šokinėti ir judėti.
- 2 žaidėjas: rodyklių aukštyn, dešinėn ir kairėn klavišai.
- 3 žaidėjas: I, J ir L klavišai.
- 4 grotuvas: T, F ir H klavišai.
Išmanieji telefonai:
- Valdymas atliekamas kiekvienam dalyviui spustelėjus specialias jutiklines sritis, esančias ekrano kampuose.
DUK – dažniausiai užduodami klausimai
Kaip išsaugoma pažanga?
Kadangi tai yra seanso arkadinis žaidimas, skirtas trumpoms varžyboms, ilgalaikės patirties kaupimas nėra. Visi dabartiniai rezultatai ir prieiga prie lygių išsaugomi aktyvios sesijos metu jūsų naršyklėje.
Kokiuose įrenginiuose žaidimas pasiekiamas?
Šį projektą galite vykdyti bet kuriame šiuolaikiniame įrenginyje, turinčiame prieigą prie interneto, įskaitant stalinius kompiuterius, nešiojamuosius kompiuterius ir mobiliuosius telefonus, pagrįstus „Android“ ir „iOS“.
Ar reikalinga registracija?
Norint pradėti linksmą konkursą su draugais, nereikia susikurti paskyros ar palikti asmeninių duomenų; procesas prasideda iškart po puslapio įkėlimo.
Žaiskite SGameS neįdiegę kompiuteryje ir mobiliuosiuose telefonuose.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
15 gegužės 2024
Paskutinis atnaujinimas
27 vasario 2026