Aprašymas
FNAF 6: Salvage Room yra intensyvus psichologinio siaubo simuliatorius, nukeliantis jus į siaurą erdvę tarp komercinės naudos ir mirtino pavojaus. Jei patiko Penkios naktys aguonoje arba Penkios naktys Freddy's 3, tada šis projektas privers jūsų širdį plakti greičiau. Žaidimas sujungia populiarias žymas: Penkios naktys Freddy's, Baisu, siūlantis unikalų mechaniką rastos animatronikos tinkamumui patikrinti. Jūs atliekate specialisto, kuriam reikia diagnozuoti baisų robotą, sėdintį priešais jus tamsiame kambaryje, vaidmenį. Jūsų tikslas yra visiškai užpildyti ataskaitos lapą, netampant netikėtos atakos auka. Žaidimas pasiekiamas naršyklėje tiek asmeniniuose kompiuteriuose, tiek mobiliuosiuose įrenginiuose.
Pagrindinis žaidimo būdas
Šiame simuliatoriuje jūsų pagrindinės užduotys yra sutelktos į duomenų stebėjimą ir įrašymą. Priešais jus sėdi sugedęs animatronikas, o ant stalo – dokumentas su klausimais. Turite paleisti skirtingų garso dažnių garso juostą ir lentelėje tiksliai pažymėti, kaip robotas reaguoja į šiuos dirgiklius. Pagrindinis sunkumas yra tas, kad padaras gali tyliai pakeisti savo padėtį ruošdamasis šuoliui. Turite atidžiai stebėti kiekvieną jo galvos pakreipimą ar galūnių judesį, išlaikant ramybę visiškoje tyloje.
Lygiai ir tikslai
Kiekvienos sesijos tikslas – sėkmingai patikrinti visus ataskaitos lapo elementus. Pradavimo sunkumas priklauso nuo to, kuris veikėjas yra priešais jus, nes kiekvienas iš jų turi savo reakcijos greitį ir agresyvumo slenkstį. Jūsų užduotis yra gauti maksimalų pelną iš atsarginių dalių išsaugojimo, išsaugant savo herojaus gyvybę. Jei praleisite puolimo momentą arba suklysite veiksmų sekoje, žaidimas baigsis momentiniu pralaimėjimu.
Kaip žaisti
Norėdami išgyventi, turite laiku panaudoti apsvaiginimo ginklą. Jei pastebėjote, kad animatronika pakeitė padėtį ir atrodo grėsmingai, nedelsdami jį šokiruokite, kad iš naujo nustatytumėte aktyvumo lygį. Atminkite, kad kiekvienas apsvaiginimo ginklo panaudojimas sumažina galutinę radinio rinkos vertę, todėl stenkitės jį naudoti tik kaip paskutinę priemonę. Naudingas įsilaužimas: atidžiai pažiūrėkite į roboto padėtį iškart nuleidę ataskaitos lapą. Taip pat stenkitės kuo greičiau įvesti duomenis į lentelę, kad ilgą laiką nepaliktumėte priešo be priežiūros.
Žaidimo valdikliai
Kompiuteris:
- Visi veiksmai atliekami naudojant pelę. Naudokite žymeklį norėdami perjungti garso kasetes, kairįjį pelės mygtuką užpildyti lentelės elementus ir atskirą mygtuką ekrane, kad suaktyvintumėte šoką. Ataskaitos lapą galite pakelti ir nuleisti, judindami pelę žemyn arba aukštyn.
Išmanieji telefonai:
- Valdikliai yra visiškai jautrūs lietimui. Norėdami sąveikauti su magnetofonu ir planšetiniu kompiuteriu, trumpai paspauskite ekrano piktogramas. Norėdami gauti elektros šoką arba pažymėti formą, tiesiog palieskite atitinkamą įrenginio ekrano sritį.
DUK – dažniausiai užduodami klausimai
Kaip išsaugoma pažanga?
Jūsų pasiekimai ir sėkmingai atliktų patikrinimų statistika automatiškai išsaugomi naršyklės atmintyje, todėl galėsite bet kada grįžti prie darbo su animatronika.
Kokiuose įrenginiuose žaidimas pasiekiamas?
Projektas puikiai veikia staliniuose kompiuteriuose, nešiojamuosiuose kompiuteriuose, išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose per bet kurią šiuolaikinę naršyklę, nereikia atsisiųsti papildomų failų.
Ar reikalinga registracija?
Norint žaisti ratus registracija nebūtina. Įkėlus puslapį galite iškart pradėti diagnozuoti robotus.
Žaiskite „SGameS“ neįdiegę kompiuteryje ir mobiliuosiuose įrenginiuose.
Platforma
Naršyklė, darbalaukis, mobilusis ir planšetė
Išleista
13 lapkričio 2023
Paskutinis atnaujinimas
23 vasario 2026