Yummy Tales 4 – 3 rungtynės apie Oskaro ūkį
Žaidėjas žaidimo lauke jungia vaisius, daržoves ir skanėstus. Lentoje reikia rasti tris identiškus objektus iš eilės vertikaliai arba horizontaliai ir sukeisti du gretimus, kad jie sutaptų. Šuo Oskaras nerimauja dėl žaidėjo – jis vadovauja ūkiui ir laukia, kol alkani gyvūnai gaus maisto. Mechanika yra panaši į ankstesnes serijos dalis: Smagios pasakos 3, pavyzdžiui, yra struktūrizuota taip pat, tik yra pastebimai daugiau nei du su puse tūkstančio lygių.
Kas tau trukdo baigti lygį?
Kiekviename lygyje žaidėjas turi ribotą ėjimų skaičių. Jei jie baigiasi ir tikslas dar neįgyvendintas, lygis prasideda iš naujo. Kai laukas sausakimšas ir įprastas judėjimas nepadeda, padeda stiprintuvai – jie pašalina nereikalingus daiktus nuo lentos. Kasdieninės užduotys suteikia papildomų stiprintuvų ir atlygių, todėl lygių baigimas kiekvieną dieną skiriasi.
Vienas ūkis, skirtingos serijos dalys
„Yummy Tales 4“ yra ketvirtasis serijos žaidimas, o jo esmė išlieka nepakitusi: rungtynės trys, ūkis ir Oskaras netoliese. Tie, kurie jau baigė šią dalį, turėtų pasidomėti Smagios pasakos 2 — yra ta pati ferma ir tas pats šuo, bet skirtingi lygiai.
- Lauke raskite tris identiškus objektus iš eilės.
- Sukeiskite du gretimus objektus, kad jie atitiktų.
- Užbaikite lygio tikslą prieš pasibaigiant judesiams.
- Jei plokštė užblokuota, naudokite stiprintuvą.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
15 birželio 2026
Paskutinis atnaujinimas
26 rugpjūčio 2026