PixelTris: spalvoti blokai virsta smėliu
„PixelTris“ dedate krentančius blokus ir renkate spalvotas grandines. Kiekvienas blokas po nusileidimo subyra į smėlį, o laukas keičiasi po kiekvieno ėjimo. Vienas iš loginių galvosūkių čia sukasi apie tikslią kito kūrinio vietą.
Kaip derinti spalvas nuo sienos iki sienos
Perkelkite bloką į norimą stulpelį ir pasukite jį, kol forma tilps į vietą. Tada nuleiskite figūrą greičiau, jei nenorite, kad smėlis augtų aukščiau. Kai vienos spalvos juostelė pasiekia iš kairės sienos į dešinę, laukas išvalomas.
Kaip ir Aqua Sort , čia reikia sumažinti panašias spalvas iki to paties rezultato. Skirtumas tas, kad PixelTris šį rezultatą sukuriate iš krentančių figūrų.
Kiek laiko turite derinimui?
Po valymo turite 3 sekundes kitam. Jei pavyks, kombinuotasis daugiklis auga, o kiekvienas naujas aiškus atneša daugiau taškų. Smėlis lieka lauke, todėl laisva erdvė palaipsniui mažėja.
Varžybos baigiasi, kai nebėra vietos naujam blokui. Kaip ir 98 eilutėse , čia svarbiausia yra tolygus tempas ir paprastas sugretinimas. Kuo ilgiau laikysite atvirą lauką, tuo didesnė galimybė prijungti kitą liniją.