Once Upon a Canter: 11 užburtų laiko kliūčių
Programoje Once Upon a Canter pasirenkate žirgą, pritaikykite jo išvaizdą ir paruošite jį maršrutui. Tai sportinis žaidimas apie švarų ratą, kuriame svarbi 11 kliūčių, ritmas ir geriausio šuolio nuotrauka.
Kaip surinkti arklį prieš startą
- Pasirinkite arklį ir suteikite jam vardą.
- Pasirinkite spalvą, žymes, karčius ir komplektą.
- Valykite arklį, kol jo kailis spindės.
- Leiskitės į 11 užburtų kliūčių maršrutą ir sekite laiką.
Kaip pagauti auksinę zoną prieš šuolį
Prieš kiekvieną kliūtį didini tempą, kol kanopų atspaudai patenka į auksinę zoną. Tada spaudžiate šuolį ir palaikote ritmą iki rato pabaigos. To paties judesio skaičiavimo reikia ir Jumping Horse 3d: ten taip pat svarbu prieš šuolį sugauti auksinę takelių zoną.
Kiek baudų skiria klaida maršrute?
Už baro numušimą, atsisakymą ar įlipimą į vandenį skiriamos 4 baudos. Antrasis atsisakymas iš karto sukelia pašalinimą, todėl maršrutas turi būti įveiktas be trikdžių. Nuvažiavus aiškų ratą, žaidimas išsaugo geriausią raundo šuolį nuotraukoje.