Hill Climb Racing 2 – fizikos lenktynės kalnais
Važiavimas Hill Climb Racing 2 baigiasi, kai vairuotojo galva paliečia žemę. Automobilis lekia 2D trasa su stačiais šlaitais ir duobėmis. Per ilgai laikant gazą kylant į kalną, mašina apsiverčia atgal, o „Nuotykio“ režime dar reikia sekti kurą.
„Nuotykis“ – tai nesibaigianti kelionė: tikslas nuvažiuoti kuo toliau. Panašų leidimąsi nuo šlaitų rasi Cliff Rider, bet čia svarbiausia išlaikyti pusiausvyrą, o ne spausti greitį.
Ką daro pedalai ore
Kairėje yra stabdis, dešinėje – gazas. Jei paspausi abu pedalus vienu metu, automobilis sustos vietoje. Ore gazas kelia priekį ir gali padėti atlikti atbulinį salto, o stabdis nuleidžia priekį žemyn. Taip sureguliuoji kampą prieš nusileidimą. Jei tau patinka taikyti nusileidimo momentą po šuolio, pažiūrėk Holmenkollen: Ski Jump 2.
Su kai kuriais automobiliais ir detalėmis abu pedalai atlieka ypatingą veiksmą. „Thrusters“ detalė suteikia skrydį raketiniais varikliais, bet ryja daug kuro, o „Jump Shocks“ leidžia bet kada atlikti nedidelį šuolį. Automobilių yra daugiau nei 20: lengvieji, sunkvežimiai, motociklai ir net tankas. Pirmas automobilis – „Hill Climber“. Jam dažnai renkamas „Kengūros“ komplektas iš trijų detalių: „Wings“, „Jump Shocks“ ir „Landing Boost“. Iš viso derinimo detalių yra daugiau nei 14.
Kaip neapsiversti
Prieš ilgą įkalnę įsibėgėk. Jei startuosi iš vietos ant šlaito, automobilis praslys arba nusiris atgal. Gazą laikyk trumpai: spausk mažais impulsais, kad neperkrautum galinės dalies. Kol ratai ore, traukos nėra, todėl stenkitės juos laikyti ant žemės. Varžybų starte stebėk apsukų skalę: gazo spaudimas žalioje zonoje duoda nedidelį pranašumą. Patobulinimus geriau paskirstyti tolygiai, o ne kelti vieną savybę.