Hexlands: automatinė kova ir žemėlapio augimas
Hekslanduose tyrinėjate pasaulį, kol herojus pjauna medžius, kasa rūdą ir kovoja su monstrais. Jūs perkate naujus šešiakampius po vieną ir einate į Lost Crown. Tai viena iš žemėlapio išplėtimo ir išteklių rinkimo strategijų.
Kaip pradėti plėsti žemėlapį
- Palikite mažą kaimą ir įeikite į žalią pievą.
- Prieikite prie medžio, akmens ar pabaisos, kad herojus pats pradėtų veiksmą.
- Pirkite naujus šešiakampius po vieną ir atidarykite kaimynines salas.
- Ieškokite tilto apsaugos ir vartų, kad atidarytumėte nuorodas.
Kiek salų yra ir kas keičia naktį?
Žaidime yra 13 salų ir 500 šešiakampių: nuo pievų ir dykumų iki pelkių, džiunglių, ugnikalnių ir užšalusių žemių. Už kelio yra 13 tilto apsaugos, o vartai atveria nuorodas tarp salų. Dieną matomas visas pasaulis, o naktį šviesą suteikia tik žibintas.
Maršrutą keičia ir orai: lyja, sninga ir vulkaniniai pelenai. Naktį monstrai tampa drąsesni, todėl tolimose salose rizika didėja kartu su grobiu.
Dirbtuvės, augintiniai ir lygiavimas
Lentpjūvė, krosnis, staklės, lydykla, mėtos, kateriai, odų fabrikas ir alchemikas žaliavas paverčia lentomis, plytomis, luitais ir akmenimis. „Alchemist“ gaminate penkis gėrimus ir kiekviename lygyje pasirenkate vieną privalumą, žinomą iš „Maktala“.
Iš kiaušinių išauginami augintiniai: bebras, kurmis, lapė, pelėda, vėžlys ir drake, kiekvienas turi savo darbą. Požemiuose yra šoniniai kambariai, čempionas ir skrynia, o kalvėje ir šventykloje yra nuolatiniai atnaujinimai.