Aprašymas
Om Nom: Eksperimentai (Cut the Rope: Experiments) – tai žavus fizikos galvosūkis, tęsiantis garsaus saldumynų mylėtojo istoriją. Jei tau patinka hitai, patinka Nupjaukite lyno kelionę laiku, Nupjaukite virvę 2, taip pat žaidimai, kuriuose yra pagrindiniai elementai Om Nom Ir Pjovimas lynai, tada šis projektas buvo sukurtas specialiai jums. Čia jūs atliekate ištikimo ekscentriško mokslininko padėjėjo vaidmenį, kuris nusprendė nuodugniai ištirti mažojo monstro įpročius. Jūsų pagrindinis tikslas – pamaitinti savo globotinį saldainiais, įveikiant išradingus spąstus ir kliūtis. Žaidimas yra visiškai pritaikytas žaisti asmeniniuose kompiuteriuose ir išmaniuosiuose telefonuose, todėl patogu žaisti bet kokio tipo įrenginiuose.
Pagrindinis žaidimo būdas
Turite spręsti erdvines problemas remdamiesi fizikos dėsniais. Kiekviename etape saldainiai pakabinami vienu ar keliais siūlais. Reikia pasirinkti tinkamą momentą ir trajektoriją, kad po tavo veiksmų saldainiai atsidurtų būtent ten, kur ir numatyta. Pamažu sudėtingumas didėja: laboratorijoje atsiranda siurbtukai, kuriuos galima pritvirtinti prie sienų, automatiniai pabūklai, šaudantys virvėmis, ir net indai su vandeniu. Turite greitai reaguoti į situacijos pokyčius ir naudoti profesoriaus turimus įrankius rezultatams pasiekti.
Lygiai ir tikslai
Peržiūra suskirstyta į kelis teminius albumus, kurių kiekvienas yra mokslinių eksperimentų serija. Jūsų užduotis yra ne tik užbaigti etapą, bet ir surinkti tris auksines žvaigždes, esančias sunkiai pasiekiamose vietose. Surinktų žvaigždučių skaičius tiesiogiai veikia jūsų bendrą pažangą ir leidžia atidaryti naujus skyrius naudojant dar sudėtingesnius mechanizmus. Pradavimo efektyvumą įvertina ir laikas, todėl stenkitės veikti ne tik tiksliai, bet ir greitai.
Kaip žaisti
Pirmiausia atidžiai išnagrinėkite žaidimo lauką ir supraskite, kokios jėgos veiks saldainį po pirmojo žingsnio. Jūsų pagrindinis įrankis yra tikslumas. Pirmojo gyvenimo įsilaužimas: pasinaudokite siūbavimo galia. Kartais reikia palaukti, kol ledinukas pasieks aukščiausią amplitudės tašką prieš jį paleidžiant. Antras patarimas: atkreipkite dėmesį į interaktyvius objektus. Kai kuriuos siurbtukus galima iš naujo priklijuoti saldainiui judant, sukuriant naujus atramos taškus ir keičiant kritimo kryptį.
Valdymas šiame žaidime
Kompiuteris:
- Nupjaukite virves laikydami nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir perkeldami žymeklį išilgai sriegio. Sąveika su mygtukais ir aktyviais laboratorijos elementais atliekama įprastu paspaudimu.
Išmanieji telefonai:
- Greitai braukite pirštu per ekraną tose vietose, kur reikia padaryti pjūvį. Norėdami įjungti mechanizmus arba naudoti siurbtukus, tiesiog palieskite norimą ekrano sritį.
DUK – dažniausiai užduodami klausimai
Kaip išsaugoma pažanga?
Visi jūsų pasiekimai, atviri lygiai ir surinktos žvaigždės automatiškai išsaugomi naršyklės atmintyje. Galite tęsti eksperimentus nuo ten, kur baigėte, jei neišvalysite talpyklos arba svetainės duomenų.
Kokiuose įrenginiuose žaidimas pasiekiamas?
Projektas buvo sukurtas naudojant šiuolaikines technologijas, todėl jis yra universalus. Galite žaisti staliniame kompiuteryje, nešiojamajame kompiuteryje, planšetiniame kompiuteryje ar bet kuriame išmaniajame telefone, kuriame veikia naujausios operacinės sistemos.
Ar reikalinga registracija?
Jums nereikia susikurti paskyros, kad galėtumėte pasiekti profesoriaus laboratoriją ir baigti visus lygius. Visos funkcijos pasiekiamos iškart įkėlus puslapį į naršyklę.
Žaiskite „SGameS“ neįdiegę kompiuteryje ir išmaniuosiuose telefonuose.
Platforma
Naršyklė, darbalaukis, mobilusis ir planšetė
Išleista
01 gruodžio 2025
Paskutinis atnaujinimas
03 kovo 2026