Club Climb: šešėlis ant 3x3 skaitiklio
„Club Climb“ vedate agurką 3x3 tinkleliu ir žiūrite ne tik į taikinį, bet ir į pabėgimo aikštę. Tai įgūdžių žaidimas, kuriame kiekvienas kitas sumuštinis iš anksto parodo, kur jis nukris. Negalite praleisti šešėlio: jis nusprendžia, kur eiti toliau.
Kaip nenukentėti nuo kito sumuštinio?
Pirmiausia pasitraukite nuo kvadrato, žyminčio šešėlį. Šokinėjimas vietoje nepadeda, nes smūgis ateina į naują tašką. Jūsų užduotis yra užimti gretimą langelį ir neleisti judėjimui užsidaryti.
Ką daro nukritęs sumuštinis?
Kai sumuštinis nusileidžia, jis lieka lauke ir tampa laipteliu. Galite ant jo užšokti ir pakilti vienu sluoksniu aukščiau. Jūsų reakcija reikalinga prieš šokant, nes delsimas palieka jus netinkamame lange.
Kodėl lipate tik vienu laipteliu aukštyn?
Vienu metu galite lipti tik vienu laipteliu, o laipteliais vaikščioti negalite. Naujas aukštis atsiranda tik tiksliai pašokus ant šviežio sumuštinio. Šis ritmas reikalauja šokinėti, o ne stengtis vienu metu pereiti per du sluoksnius.