Grandinė: kamuolys, daugiklis ir atšokimas
„Chaindrop“ įmetate kamuolį į švytinčių kaiščių lauką ir nukreipiate jį į raundo vartus. Kiekvienas jūsų paliestas kaištis padidina daugiklį, todėl ilgas atšokimas yra pelningesnis nei trumpų prisilietimų serija. Tai vienas iš įgūdžių žaidimų.
Kaip atlikti pirmąjį metimą
- Numuškite kaiščius ir nukreipkite kamuolį į apvalius vartus.
- Neišleiskite visų kamuoliukų, kol įvartis neįmuštas.
- Po sėkmės pasirinkite vieną iš trijų patobulinimų.
Kas suteikia ilgą atšokimą
Fizika čia vaidina kiekvieną ilgą atšokimą. Įprasti kaiščiai pakelia daugiklį kiekvienu prisilietimu. Auksiniai kaiščiai jį sustiprina, bombos atsitrenkia į gretimus kaiščius, o žali kaiščiai suteikia laisvų kamuoliukų. Ilgas atšokimas per lauką lemia rezultatą; tokio paties judesio skaičiavimo reikia ir „Bouncing Balls 2“.
Kas atsitiks po turo?
Po turo pasirenkate vieną iš trijų siūlomų patobulinimų. Parinktys apima didesnius kamuoliukus, šokinėjančius kriaukles, bombas, auksinius kaiščius ir mažą gravitaciją. Kitas laukas bus sunkesnis. Jei kamuoliukai baigiasi prieš taikinį, raundas baigiasi.