Mergina ir berniukas ramiai vaikščiojo miško takeliu „Atminties matricoje“. Staiga zombis iššoko iš už medžių ir pagriebė merginą, o paskui dingo miške. Berniukas ketina persekioti pagrobėją ir jūs turite padėti jam įveikti vandens kliūtis. Norėdami tai padaryti, turite atsiminti plytelių vietą atminties matricoje.