Žaidime „Hyper Swiper“ pamatysite žaidimo lauką, kuriame po vieną atsiras kubeliai. Kiekvieno elemento viduje bus įrašytas skaičius. Atidžiai viską išstudijuokite. Jūsų užduotis yra sujungti tos pačios spalvos kubelius. Tokiu atveju juose įrašyti skaičiai turi būti vienodi. Taip priversite du objektus susijungti į vieną ir gausite naują objektą, kurio numeris vienas didesnis nei anksčiau.