Susipažinkite su neramiu baltu kvadratu. Jis netyčia pateko į svetimą teritoriją ir jam iškilo pavojus. Lauke atsiranda įvairių objektų ir visi jie yra pavojingi mūsų herojui. Padėkite jam išvengti susidūrimų, tačiau atminkite, kad jis gali judėti 90 laipsnių kampu.