(balsavusių:0, Vidutinis įvertinimas: 0/5)
Sužaisti: 0
Mūsų herojė eina į mokyklą ir nežino, ką pasirinkti: lagaminą ar kuprinę. Jūs padėsite jai sunkiai pasirinkti, jei dirbate su maišelių dizainu. Viena ir mokyklos suknelei apranga sugalvoti. Galutiniai produktai įvertins kompiuterį ir įvertins. Tas, kuris bus didesnis ir tapęs herojine nuosavybe.